نام فایل : ديناميك و انيميشين
فرمت : .doc
تعداد صفحه/اسلاید : 27
حجم : 12 مگابایت
فصل 12 : ديناميك و انيميشين
پيشنيازها
دانشي از مدلسازي
lighting Viewing,( modeling)
و نقش پارامترها در مدلسازي و
Viewing
معرفي: اين فصل با فصهاي ديگر تفاوت دارد چون اين فصل يك فصل غيرعادي است چرا كه شامل چند شكل است كه دقيقاً عنوان( موضوع) آنرا معرفي ميكنند( مشخص ميكنند). موضوع( عنوان) اين فصل در مورد حركت است و ما نميتوانيم در يك متن دستي نوشته شده مفهوم دقيق حركت را نشان دهيم اين امكان وجود داشت كه با فايلهاي تصويري در يك متن الكترونيكي ميتوانستيم با فايلهاي تصويري در يك متن الكترونيكي مفهوم دقيق حركت را نشان دهيم ولي خوب اين فصل بايد پرينت شود. شايد نسخههاي آينده اين كتاب شامل فيلمهايي يا حداقل فايلهاي قابل اجرا با انيميشين باشد ولي هماكنون شما بايد با نمونهها و كدهاي سگمنتها كه فراهم كردهايم كار كنيد و اجراي آنها را روي سيستم خودتان مشاهده امتحان كنيد.
انيميشن كامپيوتري يك مبحث بسيار گسترده است و كتابها و
course
هاي بسياري در مورد آن وجود دارد. ما نميتوانيم اميدوار باشيم كه عمق مفهوم اين موضوع را در اولين دورة گرافيك كامپيوتري پوشش دهيم. به جاي آن ما روي انيميشنهاي نسبتاً ساده كه نوع مدلها و تصاويري كه در اين
course
به وجود ميآوريم را نمايش ميدهند متمركز ميشويم. البته با تأكيد روي بخشهاي علمي.
اينگونه پنداشته ميشود كه انيميشين عبارت است از ارائه دنبالهاي از قالبها، يا تصاوير منفرد، آنقدر سريع كه تصويري از شيئي در يك قاب در حال حركت را ايجاد كند. دو نوع انيميشن وجود دارد. انيميشن بلادرنگ
(real –time animation)
يا انيميشني كه در آن هر قاب با برنامهاي در طول اجراي آن مشخص ميشود و انيميشن
Frame –at-a- time
يا انيميشني كه با
render
كردن قابهاي منفرد و اسمبل كردن آنها به يك شكل قابل ديد.( احتمالاً از طريق فيلم يا ويدئو در يك فرآيند توليد مجزا) اسمبل ميشود.
اين فصل بيشتر روي انيميشن
Frame-at-a-time
با هدف رسيدن به انيميشن
real-time
توجه ميكند. هر دو اين دستهها شامل مشكلات تعريف چگونگي تغيير مدلها،
lighting
...
مبلغ قابل پرداخت 46,400 تومان